Freitag, 10. Dezember 2010

Ahh kein Internet!

Hi,
leider ist mein Internet(zusammen mit meinem Computer letzte Woche weggewesen, ich schreibe grade über die Schulcomputer.

Trotzdem möchte ich nocheinmal bekanntgeben, dass das Spiel bald fertig ist.
Ich weiß, es nervt, dass es sich so hinauszögert, aber wir sind dran.


Den ersten Teil des ersten Levels habe ich bereits spielen können.
Es läuft also.

mfg
L4lN

Montag, 15. November 2010

Donnerstag, 11. November 2010

Geburtstagsspecial

Tja,

die Wartezeit zieht sich mittlerweile schon ziemlich lang hin, jedoch gibt es
wieder ein kleines Lebenszeichen.

Weil morgen mein Geburtstag ist werd ich mal in unser Archiv greifen und ein paar Skizzen hochladen, die in der Zeit entstanden sind, als wir Ideen gesammelt haben und uns Gedanken zur Spielwelt gemacht haben.


Mit freundlichen Grüßen,


L4lN

Sonntag, 17. Oktober 2010

Erstes Banner

Da sich die Programmierarbeiten immer noch hinziehen,
hier erstmal ein erstes Banner zum Spiel:




Photobucket

Wie gefällt es euch?


Wenn ihr das Projekt unterstützen wollt, dann stellt das Banner auf eure Homepages und verlinkt es mit diesem Blog. Der html Code dafür ist:
<a href="http://psychon-game.blogspot.com/"></a>
<a href="http://psychon-game.blogspot.com/" target="_blank"><img alt="Photobucket" border="0" src="http://i1238.photobucket.com/albums/ff492/Psychon-Game/PsychonBanner1.gif" /></a>

Die Arbeiten sind immer noch im vollen Gange und die Zeichner Arbeiten schon am zweiten Abschnitt.

Es sauert also nicht mehr lang.

Mit Freundlichen Grüßen,

L4lN

Freitag, 24. September 2010

Neues Design und Partnerseiten

Hallo,

Um euch das Warten auf den Release etwas zu verkürzen,
kommen noch einmal ein paar Informationen.

Wie ihr seht, hat sich das Design unseres Blogs verändert, ich hoffe es gefällt euch so, ich finde es jetzt besser.

Zusätzlich wurde die Randspalte über Partnerseiten und Channel eingefügt, über die ihr schnell zu befreundeten Projekten oder unserm Youtube-Channel kommt.

Die Arbeiten sind immer noch im Gang, jedoch haben wir momentan sehr viel um die Ohren. Dennoch wird fleißig weitergearbeitet.

Bitte gebt dies Seite auch an Freunde weiter und tragt euch als Leser ein bzw. abboniert den Feed der Seite, das ist die einfachste Variante, wie ihr immer auf dem Laufenden bleiben könnt.

Mit Freundlichen Grüßen,

L4lN

Freitag, 10. September 2010

Die Countdown läuft...

Ja,
wir können endlich verkünden, dass die Programmier-Phase des Projektes begonnen hat.
Ab jetzt wird fleißig an Quellcodes gearbeitet.

Es dauert also nicht mehr allzu lange und die erste Version von Psychon wird zum Download stehen.

Dennoch möchten wir uns noch nicht auf einen Termin festlegen, denn wir sind momentan alle etwas im Stress, die Schule hat angefangen und wir haben alle viel zu tun.

Außerdem hat sich das Entwicklerteam entschlossen seine Hardware mal ein biosschen aufzurüsten - wir haben uns ein Grafiktablett gekauft und sind mächtig beeindruckt.
Richtig loslegen konnten wir mit dem Ding leider noch nicht, aber wir werden uns bald antrengen, alles aus dem Ding rauszuholen.

Kommt alle Sonntag!

Mit Freundlichen Grüßen

L4lN

Freitag, 3. September 2010

Technischer Fortschritt und ein kurzes Lebenszeichen

So langsam, da wir jetzt das Beta-Level allein vom Zeichnen her fertig haben,
werden wir mit den Grenzen unserer begrenzten Mittel konfrontiert.

Aus diesem Grund möchte sich unsere Backround Zeichnerin jetzt ein Grafiktablett zulegen, mit dem sie ihre Zeichnungen schon auf dem Computer zeichnen kann.

Wir sind uns aber noch nicht sicher, da wir nicht wissen, in welcher Preisspanne sich ein unseren Ansprüchen entsprechendes Modell bewegt.

Wenn aber alles gut geht, können wir bald mit modernster Technik aufwarten.

Noch mal zur Info, das Betalevel ist von den Ressourcen(Bilder Musik etc.) schon fertig, es muss nur noch programmiert werden.
Wenn ihr also wollt, dass es schneller geht, dann macht dem guten alten emerel mal ein bisschen Druck.
(Ich kann das schreiben, weil er sich diese Seite sowieso nicht anschaut:/)

Mit Freundlichen Grüßen,
Leiter des Entwicklerteams.